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英雄联盟全英雄生存能力分析

2012-06-01 17:34

作为一款竞技性很强的网游,英雄联盟提供给玩家无数的英雄选择。与Dota类似,英雄的特色也是玩家选择的依据,那么你想知道什么英雄生存能力强么?你想知道成为一只不死小强要出什么样的装备么?如果你想知道这些,请随我来。

我的主题是各类英雄生存能力,不限于tank,但以tank英雄为主。

引子:乌龟和amumu这两个英雄

如果按常规思维,能开小盾墙的乌龟肯定比amumu这个英雄能扛的多

但最近玩了几把amumu,发现他不仅强(强不强这里不讨论),而且死亡的很少,而玩乌龟却每次都死亡很多,即使在小顺风局也是

仔细想想,出现我个人玩amumu死的少、乌龟死的多的情况,其实是下面的原因造成的:

amumu我带的是闪现+疾跑 (因为amumu控制能力已经够多了~)

因为amumu有Q这个突入技能,我的疾跑基本用来逃命的居多,闪现则是一半进攻一半逃命这就确保了机动性。

amumu大招群控2.5秒,如果网到的敌人够多,这段时间内受到的伤害是很少的

当大招CD、Q冷却时、血偏少时,我会果断用闪现/疾跑逃命,所以在势均力敌的战斗中,能保证较高的生存率

而乌龟我带的是闪现+疲劳,闪现绝大部分时候是配合Q来达成一个较弱的群控效果,而Q往往也用在进攻性控制中,所以基本没有什么逃命能力了

再说W的小盾墙,虽然加护甲/魔抗,但是因为点燃的存在,再加上Q的时候不能开W,结合乌龟较差的逃跑能力

基本战斗情况是:队友死的多我肯定挂,队友都不死我也狠可能挂......怎一个悲剧了得

那么,实战中,各位觉得那些英雄(不单是tank)生存高呢?先说非纯tank中比较突出的:

1、小丑这家伙,显然是最受人恨的,无赖一般的闪现+潜行技能,和分身,灵活运用,生存能力简直让敌人恶心

2、Jax,半肉半dps的典范,高血量+高闪避,硬扛着输出的牛人

3、udyr,带短CD的伤害吸收盾,半肉半dps+高机动性,生存能力和小丑有一拼,

4、garen,半肉半dps,W技能的百分比免伤和增加护甲魔抗,Q加速 E免控,如果保证一定血量,真的很能扛

5、吸血男,媲美tank血量的法师,和W的近似无敌效果,猥琐点很难死掉(吸血能力嘛,因为技能也损血,就基本上相抵了)

6、宝石,高血量高护甲,2个治疗技能...最硬的辅助

7、Poppy,被动的百分比免伤效果、大招的类似无敌效果,脆皮dps的噩梦

说说dps中最容易死的,基本被逮到就死定了:

1、Kog嘴哥,真的是,要啥啥没有... 伤害还高,那仇恨度
2、爱射,好歹有个晕和减速,但自身太太太太脆了...仇恨度也高,减速太恶心
3、虚空先知,高伤害、高仇恨
4、灰机,高仇恨、脆皮
5、eve,高仇恨、脆皮
6、老鼠,超高仇恨,脆皮
7、Teemo,脆皮,机动性高但仅限于游走,逃跑能力基本没有,如果敌人常踩地雷,仇恨也不低 (感谢楼下补充)

再看看纯tank中比较难死的:

1、牛牛,高血量、群控+单控,大招的百分比免伤(大盾墙啊,因为太高数值,接近无敌了...),关键是大招能解除控制;另外,很低的仇恨度(对于一个tank来说,其实也算是一种悲剧)
2、炼金,其实真没什么特别的,但生存能力就是强,仔细分析分析,无非就是:一:高血量 二:高机动性(少见的游击向tank)
3、阿木木,基本没抗打击特殊能力,但有群控,有单控,如果带疾跑闪现,经常苟活下来...当然不带疾跑闪现就惨了 (但是,他控制能力太优秀了,还有群体aoe,所以不带点燃、疲劳也很猛,其他tank怎么也得带个疲劳点燃吧...除了牛)
4、酒爷,百分比免伤(时间上有断层,这点很纠结),能穿墙,能击飞(这俩算机动性吧)
5、蒙多,高血量、高机动,强力自我治疗能力,强力免控能力,如果不是有致死效果的存在(既生蒙,何生燃),真的很无赖

而下面的tank,都是非顺风局里死的比较多的

1、乌龟,虽然血、护甲、魔抗都比较高,而且还有W的小盾墙,但由于破甲弓和虚空杖的便宜价格,和点燃无视护甲的特性,其实杀起来并不是想象中那么难,再加上Q和W的不兼容,或者被控,一旦W开不出来,往往几秒就挂了(这点上,牛的盾墙因为能免控,实际上要强很多)而且乌龟的仇恨真的挺高,反正不管我玩乌龟还是敌人玩乌龟,被集火的可能性都相当高(点燃常驻身上...)真的不知道为什么机动能力不错,但基本限于进攻性...逃跑不咋的

2、虫子,除了控制能力还可以,基本也是没有任何免伤能力,虽然顺风能很无敌的血量,但逆风就悲剧了,另外,因为吃人技能,仇恨度特高。今后我带闪现+疾跑试试...

3、石头人,脆,仇恨度较高

(实际上,仇恨度高,最容易被敌人集火的tank,我觉得是排名靠前的是石头人、酒桶、乌龟、炼金、虫子)

所以我认为,一个英雄的抗打击能力主要是由以下能力决定的,重要性自上而下依次递减

1、群控技能
2、无敌技能
3、机动性、反控能力
4、纯百分比免伤
5、仇恨度
6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长
7、无高护甲/魔抗支持下的血量
8、单控技能
9、无血量支持下的护甲/魔抗

下面来分析一下:

1、群控技能

群控真的是生存能力最好的保证。
首先,你把敌人都控制住了,自己受到的伤害很少很少(基本就是dot、烧地板了),狠多情况和无敌也差不多
其次,你把敌人都控制住了,队友就能勇敢甚至疯狂的输出,气势上压倒对方,须知进攻往往是最好的防守
第三,一般你有群控技能,敌人走位会下意识的偏离你,真的...

2、无敌技能

(Kayle,中亚之类。时钟和春哥甲其实也算一种伪无敌)

无敌无敌,为啥无敌放在群控之后呢
因为:群控是攻守兼备,而无敌则是偏向防御的手段
另外,从心理学角度将,无敌技能会吸引敌人眼光,他们虽然不打你了,但必然紧盯你身上的金钟罩,一旦无敌消失,仇恨度会急速提高!

3、机动性、反控能力

(包括疾跑、闪现、净化等,也包括攻击距离这类因素)

人都在敌人射程外了,基本也和无敌差不多了,而且会迫使敌人把目标从你身上移开,当然机动性分为切入战斗能力和逃跑能力,这里我们主要看重的是逃跑能力~~

反控能力,则是保证机动性的前提之一...PS:其实我真的觉得机动性比无敌更有效呢,大家认为呢?不过还是给“无敌”技能一点面子吧,太稀有了

4、纯百分比免伤

(牛头的大、酒桶的W、达到一定数值的闪避等)

纯百分比免伤,是从数值免伤角度提高生存的最强能力,因为百分比免伤和护甲/魔抗的免伤是相乘的关系
如果本身就有很高的护甲、魔抗,那百分比免伤能让你狠容易的接近无敌状态...(例子:牛,你甚至能到敌人泉水里走一圈...)

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