结果却总是令玩家大跌眼镜
2012-06-08 01:24
虽然质量效应3是近日最火最热的游戏,也一度得到业界很高的评价,然而我们挑剔的玩家依旧不买账。日前一名德国的资深玩家给出了质量效应3必将失败的理由,理由看起来充分而可信,玩友你对此怎么看?
整个游戏界都在欢庆BioWare与EA联合发布《质量效应3》,不过这有一位来自德国的资深游戏玩家一点都不看好这部游戏。首部《质量效应》在游戏环境设计上技高一筹,第二部游戏却加入了过多的枪战,缺少了精致的游戏环境设计。第三部虽然IGN给了9.5分的高分,但仍然阻挡不了玩家的吐槽。下面是他给出的十个理由:
理由一:烂剧本
《质量效应》中的许多原创情节是远远好过从其他科幻小说中借鉴的剧情的。但是从《质量效应2》开始,该系列游戏中的原创情节就变得少之又少了,尤其是上一部游戏的结尾,太落俗套。
理由二:缺乏衔接性
即使植入其他游戏的存档,玩家玩过的成就在《质量效应3》中最终也不会派上用场,因为剧本就是这么写的。而且,将其他游戏中的借鉴过来的想法一点新意也没有。
理由三:回归地球
对我而言,《质量效应》玩得就是奇幻的其他星球,而《质量效应3》将要回归地球,而本人对地球真的没什么兴趣。将地球作为一个科幻题材小说的场景实在显得乏味。
理由四:性感却不吸引人
在《质量效应3》中,Normandy’s AI获得了一个机器人身体。笔者认为这个人物不仅老而且令人厌烦,也完全没有必要。她本来作为一个配角就很好,为什么还要为她设计出那么一个狗血的剧情……
理由五:游戏类别变得模糊
这大概是一个营销策略,可是很明显《质量效应》系列现在比以往任何时候都更加倾向于动作类游戏,里面偶尔出现几段对话。我很难保证这样一部游戏能够受到玩家的青睐,因为好玩的动作类游戏真的有很多其他选择。
理由六:坑爹的多人模式
就目前来看,好像每部游戏都要搞一个多人模式才会大卖。而笔者一直将《质量效应》当作一部单人游戏看待,而它却突然加入了多人模式。这大概是我的一个原则,因为玩多人模式就要将个人模式中的许多资源分散,这很让我不爽。
理由七:扩展包
这一点可能会毁了《质量效应》这一系列游戏。因为《质量效应3》的扩展包中包含着从小装饰品到美术书、前序等一系列无聊的东西。四个字来形容:相当无聊。
有玩家就目前EA公布的《质量效应3》DLC计划做了一个统计,其中有免费的,但收费的就更多,下面就让我们来看看详细的吧:
收藏版系列:
N7收藏版 售价80美元
预订奖励:
AT-12 Raider – Origin预订
Chakram Launcher – 玩过《阿玛拉王国》试玩版
M-55 Argus – 零售商预订
N7 Weapons pack – 预订N7版
N7 Hoodie – 预订N7版
N7 Warfare Gear – 零售商预订
Reckoner Knight Armor – 玩过《阿玛拉王国》试玩版
Robotic Dog – 预订N7版
Squad Outfit pack – 预订N7版
其他途径获得:
对游戏内容有一定影响 – 购买iOS上的《质量效应:渗透者》
10美元一天的DLC“From Dust”
44.99美元购买Liara手办 – 解锁多人游戏的强化包
24.99美元购买《质量效应:宇宙》原画集 – 解锁或强化Collector Assault Rifle
80美元购买4只《质量效应3》的玩具 – 在多人模式中解锁“Slightly randomized”
59.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题手柄 – 解锁或强化Collector Assault Rifle
209.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题Chimera 5.1声道耳机 – 解锁Collector Assault Rifle
34.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题鼠标垫 – 解锁或强化Collector Assault Rifle
79.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题斜挎包 – 解锁或强化Collector Assault Rifle
24.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题iPhone手机壳 – 解锁或强化Collector Assault Rifle
79.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题鼠标 – 解锁或强化Collector Assault Rifle unlock
139.99美元购买雷蛇《质量效应3》主题键盘 – 解锁或强化Collector Assault Rifle unlock
全套买下来竟然需要870美元,都够买十几份游戏了,要说不是坑爹还真没人信了,其中最雷人的还是斜挎包和水果手机壳,这些东西跟游戏本体半毛钱关系都没有的啊……
理由八:营销欺骗
EA的市场营销部门在玩家心目中是臭名昭著,总是爱把游戏吹到天上去,结果却总是令玩家大跌眼镜。EA好像只是极其迫切地在推销这部游戏,不知道有多少玩家买账呢?
理由九:人物形象设计
人总是会变的,这个不假。可是为什么Ashley Williams眨眼间变成了一个完全成熟的流氓?形象设计人员当真是拍脑袋决策、拍屁股走人啊。
理由十:The human reaper
这个当真是毁掉了整个游戏经历。就像是影视剧迷在追一部悬疑剧,而最终真相却是那么的狗血,这就是我看到那个最终的大BOSS时的心情。这一情节给我留下了心理阴影,我甚至都不想再碰这一系列游戏中的任何一部。
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