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斗战神你不知道的玩家评论

2012-06-10 21:20

作为腾讯制作的一款游戏,斗战神无疑是近期最火的玩家期待游戏。首测在即,一定有很多玩家懊恼没有激活码无法体验游戏,这里为玩家分享核心测试玩家对游戏的心得,聊解玩家的“饥渴”

作为一个大型公会,每年进驻的游戏少说也有数十款,不过由于当前网游市场整体品质状况决定,最终留下美好回忆的也就寥寥几个。斗战神》经历了精英测试,再看即将举行的觉醒首测,《斗战神》的游戏质量相对较高,希望这款游戏能够规范运营,笑到最后。从公会参加测试的情况来看,《斗战神》最大的特点在于对操作与团队意识的强调,在这两个方面可以明显看出《斗战神》创新的努力,但是也有一些略显不足、可以改进的地方。

对于复杂精微的操作体验,纳兰公会会员反应普遍良好,当然好感最为激烈的是以“LOL”和“Dota”为生的技术宅男们。全新的职业设定,对于已经习惯了站桩式打怪,重复按技能键的我们是一个严峻的挑战。新职业,新特性,都需要一段时间的适应期才能摸索出个性给力的玩法。新鲜感带来的持久刺激,拉长了公会成员与《斗战神》的“蜜月期”,甚至一度形成了“无dota,不团队;要切磋,《斗战神》”的诡异风气。

体验这款游戏,感触最深的就是其“反传统”的操作设定。《斗战神》对传统的职业划分结构打乱重组,经典的“战法道”转变为风格迥异的五大职业,经典的升级拼装备玩法被纯技术性操作模式取代。类似格斗游戏的“纯技巧性战斗”从未被提高到如此高度。取消蓝条设定、技能依靠武器获得让玩家拥有了更多的发挥余地,多种武器组合使用的基本功“切刀技”也在行云流水一般的操作中带来良好体验。

再说《斗战神》的群P设定——多人团队PK和副本系统。不管是团队群P,还是多人副本,《斗战神》的设定都突出了团队配合的重要性。与同类游戏相比,《斗战神》的团队群P让个人玩家多了一份自由挥洒的表现机会,但是从《斗战神》的“叛逆”个性来看,团队群P并没有做出根本性的改进,几场群P下来,还是可以看出“战士抗怪,法师输出,道士加血”金三角模式的影子。当然,这是由团队PK的特点所决定的,想要做出改进也非一朝一夕。不过还是可以看到《斗战神》在这方面的努力,群P中对站位的把握、对技能释放的时机都提出了更高的要求,让公会中的格斗狂人们大呼过瘾。难怪引起了数百家公会关注,相信这将是公会界2012年第一掀起的血雨腥风!战神归来 谁与争峰?

不过也有部分女玩家表示对复杂操作并不感冒,当然我们相信在考虑“外形党”女玩家游戏感受的基础上,《斗战神》研发团队会想出比劝其玩棒子网游更好的解决办法。另外《斗战神》每一个职业都是由一个独立的工作室所开发,以致每个职业间差异巨大,这在一定程度上有利于形成“换一个职业就好像换了一个新游戏”的新鲜感,但是职业间组合效果堪忧,组团PK、团队作战中能否想个人“切刀”一样将格斗元素运用自如还值得商榷。

另外,职业设定、武器技能等新元素的植入,也让我们看到一种“团队配合”的全新可能。纳兰公会中就有人发明了“速推流”和“打持久”等等战术思路,这也是《斗战神》基于个体操作解放的创新行为的衍生物。   穷则思变,没有人愿意抱着同一款游戏玩到地老天荒,况且还有死服停服等等困扰。在当今网游同质化严重的环境下,《斗战神》的比较优势还是相当突出的。当然,作为一个大型公会,本质上是玩家的代言人,所以针对上面提到的一些问题,也希望《斗战神》能够结合实际情况加以改进。莎士比亚说:戏如人生。其实,网游也是一段人生,在多年之后回想起来,能够露出一张甜蜜的笑脸,这便够了。纳兰公会的很多会员都在期待这款游戏的大规模测试的到来!

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