根据之前好心人的测试 这个无视防御的数值
2012-06-13 12:42
一篇就dnf武器伤害的固定伤害和百分比伤害的提高方法、从强化、属性强化以及增强独立攻击来说明
面板物理/魔法攻击力 = 武器物理/魔法攻击力(包含附魔的物理/魔法攻击力,左槽)*(1+面板力量智力*0.004)当然也就是我更习惯用的力量智力/250,一样的。
鬼剑因为有武器精通,还要乘上你武器精通的数值,基本上就差不多了。然后公式推导一下,增加一点力量,面板提升为武器物理/魔法攻击/250
增加一点物攻/魔攻,面板伤害提升力量/智力
也就是大家常说也经常看到的就是,一点力量增加2点物攻,因为大多数人的武器物理攻击,算上附魔上750的也不多,而数值显示不会四舍五入,只显示整数位
所以面板看到就是2点攻击,同理,现在大多平民力量智力在1000+,没有超过1250的,增加一点物攻,面板提升5点多不到6,所以也就是常说一点物攻
面板伤害提升5,虽然这种说法说得不准确,但是看到的面板数据确实是这么体现的,这个问题应该没有太多异议了。
然后说下伤害,主要分固定伤害和百分比伤害,还有混合型的伤害。
1固定伤害,伤害理论数值是固定伤*(力量*0.004+1),说理论伤是因为怪物会有不同的减伤比率,所以刷图看到的伤害是刚才的理论伤害*(1-减伤比例)
比如减伤80%,实际伤害就是理论值*20%。同理智力,后面都是。
2百分比伤害,理论数值是百分比*面板伤害,同理实际伤害也是乘以非减伤比例的部分。有些人认为百分比是靠武器攻击力,而和力量智力没关系,这是错误的
力量智力影响面板伤害,百分比是按面板伤害走的,只是说提升效果不如物理/魔法攻击力高而已。
1强化,强化后,面板提升,而且会写到,无视防御的伤害,这个对百分比伤害又很大左右,因为无视防御,所以就不用考虑减伤比例,根据之前好心人的测试
这个无视防御的数值,会乘一个地图等级,大概是普通100%,冒险95%,勇士90%,王者80%。举例说明,面板伤害4500,无视部分500,王者级图
怪物的减伤是80%,一个技能伤害百分比是1000%,那实际攻击效果就是4000*1000%*20%+无视500*1000%*80%(王图)=8000+4000=12000.
可以看到,对于百分比职业,高强化带来的收益是很明显的,对真野猪这种减伤高的图,高强化是必须的。
2属性强化,22点属强增加10%的伤害,而且是每一点都有效果,由于伤害数值是浮动的,所以有时1点,2点差距很小,可能不够明显。
对于不是百分比为主的职业来说,高强意义不大,那属性强化就不错,尤其是自身攻击带属性攻击的,比如气功,鬼泣之类的,属性强化是个不错的方法。
还是根据之前好心人测试,属性强化增加的伤害,对强化无视部分是没有用的。如果有不同意见,欢迎讨论,附上证据。我这也是二道贩子,把前人的结论拿出来摆了
属性强化还有针对怪物的抗性,比如怪物光抗低,22点光强对这种怪物来说提升的就不仅仅是10%了,比如光抗-11,你打这种怪物相当于你33光强,也就是提升了15%的伤害。
3独立攻击,固伤职业的另一种选择,提升比例又说100点是10%,但是我自己用,大概感觉105点-110点之间增加10%,增加独立后,进地下城副本以后会发现你的固伤数值有变化
所以伤害就增加了,比如你固伤10000,假设有110点独立攻击,提升10%,进图以后发现技能伤害变成11000了,实际伤害就是11000*(力量*0.004+1)*(1-减伤比例),所以对于固伤来说
遇到减伤高的图,还是很累的。
最后 ,根据你的职业伤害技能,选择对应的提升方式,百分比弄吧高强武器,固伤职业有个+7甚至不加的也够了,衣服武器,固伤选附魔力量智力,百分比选择物理/魔法攻击。
固伤职业来说,可能面板伤害不高,但是堆高你的力量智力,比面板上提升伤害,要有用的多,技能属于混合型的就看着来吧,大枪还是推荐力量,召唤我是衣服智力,武器附魔魔攻。
首饰附魔,选择属强或者独立攻击,可以根据自己职业,比如百花,肯定是光强了,漫游百分比职业,也是属性强化了,固伤职业可以选择独立,可以根据自己大区的价格,选择性价比的方案
不要总说光强9,12卡贵,看看泰坦珠子的价格,泰坦戒指和项链的价格,还有持续涨价的蓝影卡,结合实际达到的效果,光强的性价比还是不错的
上一篇:但是找到一个适合自己的武器的话就需要各位玩家仔细琢磨一下了
下一篇:英雄大战争:极限勋章详细解析