质量效应3工程师的相关研究
2012-06-12 00:22
首先,确定了工程师的职业专精没有减免CD的(曾经有人和我说有……)
另外,说改负重是减免CD的,我不赞同,我现在没加那系列,怎么拿着冲锋和手枪也是200%。技能流不需要太好的枪支,带M5足矣。
小球和炮台的火力不弱。
小球我升的爆炸,近战击昏,三人
伤害大约55*3+165+135左右对3人,165对多人,数据不高,但是主要作用是吸引火力,提供硬直
其中的硬直有多少下呢
小球一次发出的攻击会提供3个硬直
靠的近的,小球会发动击晕,很长的一个硬直
小球爆炸提供多人一个硬直
召一个小球,硬直一个个算,不下10次,还有几个超长击晕。
硬直多,敌人火力就弱,小球存活就更久,这么加点小球有650盾。
炮台加击晕,冰冻,喷火。
伤害45没下(额,炮台怎么打子弹的……)
喷火75每秒
冰冻和喷火一对,有额外伤害(可能是一倍),打到了超大硬直(冰冻硬直不必多说 喷火也提供大片硬直)
击晕看样子是段时间释放
两个都是打硬直的,不必说,一出来(还是在敌人后方近战,或者前后夹击),敌人一下子就可耻的硬了……
还不够给力?
工程的技能伤害、武器负重和有个看不懂的词忘记查了一栏,最后一个升级
小球和炮台盾牌加100% 攻击加50%
另外群超载,我相信大家都会选择的
燃尽要点 不然我都不知道拿什么做主输出?(技能流打枪?)最好有冰冻弹的队友
燃尽建议点片,短时,加冰伤 炮台有冰冻弹 最好队友也有冰冻弹
工程的盾牌和近战系,走盾牌加满
工程技能和武器系,技能系加满
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