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就是指可能坐这些车辆的组群名称为富人组群

2012-06-25 01:42

自从6月份开始玩上了《圣安地列斯》以后,就一发不可收拾,开始仅仅单纯的玩,慢慢的开始自己捣鼓MOD,现在发展到自己修改数据了,我发现GTA真是一款十分给力的好游戏。

我家的GTA已经被我的MOD,以及自己修改的数据弄的面目全非了,在游戏的DATA目录下,你几乎可以修改所有的游戏数据,可以让GTA的世界随你而动,呵呵,下面我就将我所有的数据修改心得全盘托出!
我以文件名为标题,一个一个的讲:

carcols.dat


这个文件记载两部分,第一部分里记载了游戏中所有的汽车颜色,第二部分记录你在路上看到汽车时,汽车可能呈现的颜色。
第一部分是“   XXX , YYY , ZZZ           # N   NAME1      NAME2     ”类似的颜色参数一共126行,也就是游戏中可能出现的126种车辆颜色。 
   XXX,YYY,ZZZ  = 三原色的明暗程度,这三个数值决定颜色
#N=  颜色代号
NAME1= 颜色名字    
NAME2= 颜色的大体种类
有了这些,你就可以增加自己喜欢的颜色了,你可以在126行下面加上如此格式的127,128.....  
而第二部分是这个文件的最好的部分:
你会看到诸如
   at400, 1,3, 8,7, 8,10, 8,16, 23,31, 40,44
第一个at400当然是车名了,而1,3,  8,7     ............就是车辆颜色的代号了,也就是指第一部分的#N啦,而颜色以两个代号一组,比如上面的1,3就为一组,8,7就为一组(不同组之间会有空格),一般决定车身颜色的为第一个数字,而第二个数字决定车身上其他部位的颜色,比如车身上的花纹啦。
举个例子:警车的颜色: copcar,  1,0
  这就代表着,警车只可能刷出一种黑白相间的颜色来,黑的代号1,白的代号0。你可以在后面加其他几种颜色,就会刷出其他颜色的警车,比如我把它改成:copcar,     1,0 ,   1,1
这样就有1/2的可能性刷出黑白相间的颜色,1/2刷出全黑的警车来。

cargrp.dat


这里记录着各阶级【汗水】 的人可能乘坐的车辆,有资产阶级,有中产阶级,有工人阶级........
不扯了,说正经的:)
这里面就不用举例说明了吧,很简单,
里面一行规定一个组群所能乘坐的车辆,前面密密麻麻的是车名,后面的 如:# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_RICH,就是指可能坐这些车辆的组群名称为富人组群。
注意:里面的 # Gang 2 (FAMILIES - PLAYER - BLACK)就是指你的帮派成员可以乘坐的车辆,呵呵,怎么只那么点,发挥你自己的想象吧!!!
GANG 3,GANG4,都是别人的帮派,嘿嘿,该怎么做你自己看者办吧:)

pedgrp.dat

这里面记录的是各个阶级的人物,里面有我们的朋友,也有我们的敌人,也有动摇的中间派份子.......
对不起,回归正题,与上面的类似,前面是人物名称,后面决定他们的组群。而  GANG2是指我们的小弟,你可以发挥你的想象,加入别的人里面,呵呵,
以下是你可能有用的组群名称:
   POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES   计女
   Shopkeepers   商店营业员
   Office workers    白领
   Wives              字面意思为妻子,与第一组相对.........
   POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK     沙滩组群

melee.dat

这里是记录游戏中冷兵器数据的地方
非常的清楚明了,一个武器一个表格,第一行记录它们的名称。下面是翻译:# standard fist combo[初始拳法]
# boxing combo (LS gym)[拳击]
# kung-fu combo (SF gym)[腿法]
# toughguy combo (LV gym)[散打]
START_COMBO        BBALLBAT[棒球棍]
START_COMBO        KNIFE[匕首]
START_COMBO        GOLFCLUB[高尔夫球杆]
START_COMBO        SWORD[日本刀]
START_COMBO        CHAINSAW[电锯]
后面还有自慰器,花什么的就不多说了。
在名字下面ANIMGROUP后写着这个武器的动作组(就是使用武器的动作,比如日本刀与球棍的防御动作就不一样),比如匕首动作为knife_1,而棒球棍与高尔夫球棍同为bbbat_1,你可以对其进行更改。
再往下我就只翻译了,看翻译就明白什么意思了:
ATTACK1 [ 动作1]          ATTACK2 [动作2]    ATTACK3 [动作3]    AGROUND [对地攻击]    AMOVING[移动攻击]

再就是横向数值了,我到今天也只搞懂两项,其他的试不出来,也不知道怎么试,不过有这两项就够我们玩了。
radius 指攻击范围,注意是圆形的也就是以CJ为中心的圆,       也就是说这个值足够大的话就会打到后面的人.......
damage伤害力,过60就要死人了,你们自己看着办吧............
chain项是出招后的硬直时间,数值越小,收招动作越快,连击时更容易使出下一个攻击动作.如果超过一定数值,收招硬直过长,则只能重复该动作而无法形成连击 (chain项由坛友ks911发现)
例:将knife attack1的chain改为99,那么使用小刀时不管怎么点鼠标CJ都只能使第1式.且收招时间很长.使不出下一招

popcycle.dat

这里是记录游戏里各个区域刷新人和车的数量的地方,
有人不是说SAN里人少了嘛,在这里改就对了,
首先有各个区域名称,比如DESERT[沙漠]   COUNTRYSIDE[乡村]等等,在游戏里分周末(6―7)和工作日(1―5)
每日又每两个小时分一段,被分为12个时间段。接下来是翻译:
peds:指街上的总人数,也就是说你改大它,所有的人的出现几率都会增加。
Dealers:贩毒者
Gang:帮派成员 
Cops :警察
Other:其他人,也就是后面的人(other后面的人)的总和。
建议不要把某个区域的人调到100,似乎这样游戏会出错

以下几个我就简单介绍一下,因为有的我还没弄清楚,有的太简单了,
animgrp.dat是指动作组,也就是游戏里各种角色的动作,有跑,有走,各种人还有不同的动作,里面甚至还找到WU ZI 的动作,不过我还没研究,有兴趣的可以试试,呵呵,
clothes.dat按名字应该记录角色衣服的地方,但我弄了很久也没头绪:(
shopping.dat 这里自然是记录物价的地方,里面就像菜单一样,很方便修改,弄清楚名字想改什么就改什么吧!

本来还有weapon.dat的,但是关于这个文件的修改,论坛里有不少了

注意:以上全属个人心得,如有纰漏,错误,还望各位海涵!:)

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