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孤胆枪手2秘籍大全

2012-03-13 15:52

你选专长是吸血鬼的 越往后越好打 秘笈通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口 cheats:速度 +50 cheath:生命 +1000 cheatm / stmon:金钱 +10000 cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 stkillall:杀死所有异形 stwin / stwnn:过关 remgamma:+亮度 stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.) 以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用! cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲? GodDebugToggle() - 启动/关闭无敌模式 注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉! 无敌 无敌模式: 在游戏内按["],待“Omen”的提示出现,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按["]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。 跳关作弊码 按“"”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。 mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1 mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2 mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3 mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4 mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5 mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6 mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7 mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8 mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9 mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final) mdkNewGame(11,1) - 隐藏关level 10 #1 mdkNewGame(12,1) - 隐藏关level 10 #2 编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。 current_campaign_1_mission=1 current_campaign_mission=49 last_campaign_played=49 在游戏中可输入下列字符开启相应功能: [maxspy]显示所有敌人 [maxstorage]资源变多 [maxsurvey]显示所有矿藏位置 [maxsuper]强化选中的单位 在游戏中按下‘"’键,然后输入: mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 没有穿衣服的Kurt: 在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需 输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。 “Slow-Mo”模式: 当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。 再发一个修改Weapon.cfg的说明! 孤胆枪手修改,在选人物之前让你变得super man 武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子 (ShotGun_craft2) 3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2, Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到 Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) Reload X:装弹速度,越小越快 Cost X:价格(比如修改成1...) Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格 level X:需要技能等级 Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量 DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大 Clip X:一个弹夹装弹数 Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间 AimRange X:精度,越大越不准 Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2 Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹 ,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon= 燃料罐 Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的, 让火箭筒发手枪子弹也行 子弹种类列表: 800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹) 801 大号子弹(原版最强机枪专用弹) 134 榴弹(榴弹发射器) 113 一般火箭弹(大多数火箭筒) 236 跟踪火箭弹(某个火箭筒) 214 核子火箭(核子火箭筒) 1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的) 231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用) 1343 火焰(第2个火焰喷射器) 1411 射线(射线手枪) 3027 脉冲弹(脉冲步枪) 1376 小型等离子弹(等离子步枪) 1386 缩小光波(缩小枪) 1395 冷冻气体(冷冻枪) 112 电浆(电浆步枪,电浆机抢) 1375 离子炮弹(离子炮) 其他的数据不用管了。

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