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网络游戏回合制魔兽 《马尔斯》即将可以玩了

2014-02-15 13:58

《马尔斯》是由多益网络自主研发、自主运营的产品。其之所以被称之为回合制魔兽,在于它跟魔兽有着相似的设定,比如牛头人兽人等种族设定、比如联盟与部落的对抗、比如天赋系统等等。游戏质量本文暂且不谈,毕竟不等到3月7日开测之时,谁都说不准。

在中国风回合制大行其道的今天,《马尔斯》的阵营对抗可以说这是区别于其他回合制游戏的一个重要特色。虽然游戏设计了部落和联盟,但比起《魔兽世界》中两阵营拼得你死我活而言,《马尔斯》的阵营对抗和谐了很多,至少不会担心在练级过程中被敌对阵营偷袭。《马尔斯》既具备了《魔兽世界》阵营对抗的玩法,也符合回合制网游一贯休闲快乐的特色,在魔兽题材遇上回合制这个点上,可以说得上是“入乡随俗”了。

《魔兽世界》在5.0版本中推出了宠物对战模式。这个模式的本质也就是一个回合制。不过与回合制游戏的宠物战斗相比,《魔兽世界》的只能算休闲玩法。宠物玩法作为回合制的“传统”,对回合制魔兽也是必须的。《马尔斯》宠物的设计与魔兽相似的,是抗性和攻击类型。在《魔兽世界》的宠物对战中,这些宠物的基础属性对战果的影响都很大,《马尔斯》除了有基础属性外,也有种族、技能等,较好的利用了相生相克的原理。无论你是魔兽的宠物控还是回合制的宠物控,《马尔斯》都很可能符合你的口味。

天赋系统作为市面上大部分即时制游戏都会涉及到的特色,在回合制游戏中却从未听说。虽有人说梦幻中的奇经八脉有点类似天赋,但依旧有天渊之别。不过,若是回合制魔兽,那融入天赋系统自然不是什么怪事。遥想《魔兽世界》60年代,由天赋引发的对战玩法多到数不清。天赋的引入必然也会对《马尔斯》的玩法产生比较大的影响——试想,一个作为奶妈的牧师,在学了暗影天赋后,也有着不俗的输出,这意味着什么?想想就知道。

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