【5.0版光队圣经】光的子民们欢呼吧(4/7部分更新)
2014-04-22 13:47
序章、新光队的组队方向
在北欧解放以前,我的理念里面纯色组队一定是分成三大要素:
1、队长技 - 倍功、强权、希腊三本柱
2、大小爆发 - CD5(6)一组+大号令一组
3、增伤技能 - 印记、狂魔、强化珠
上述缺一不可,但是从北欧的解放以后,这个潜规则开始小小的被打破,由于OP的双北欧落珠加成,小爆发在部分关卡已经可以用大号令去取代,因为血量足够容错率高,在很多关卡即便你卡两次珠都未必会死,不过这些还是要看玩家等级和卡片强度来取舍,后面会在介绍。
1、推荐队长
轰雷鸣动 ?? 索尔
队长技 : 圣之狂怒-光属性攻击2.5倍
主动技:符石强化.光-光符石转换成光强化符石
所需经验:5星87.5万、6星400万、7星650万
最终能力值:生命3560、攻击1472、回复505
CD:21~10
取得方式:魔法石抽卡
封神仙帅 ?? 姜子牙
队长技 : 锐兵列阵-队伍中须有水和光属性队员,消除任何三种或以上属性符石全队攻击力 2.5 倍,消除心符石时水及光属性的攻击力有 50% 机会额外提升 1.5 倍 (效果可以叠加)
主动技:铁壁阵势.光-暗符石转换成心强化符石
所需经验:5星100万、6星500万
最终能力值:生命2743、攻击1248、回复389
CD:19~5
取得方式:魔法石抽卡(首储抽卡活动)
处女宫 ?? 普西芬妮
队长技 : 神圣之强权-光属性攻击2倍及回覆力1.5倍
主动技:能量爆发-单体攻击转化为全体攻击,持续3回合
所需经验:5星87.5万、6星600万
最终能力值:生命2779、攻击1263、回复394
CD:17~6
取得方式:魔法石抽卡
光明之神阿波罗
队长技 : 光之连动-每累计消除3粒光符石 ,将产生 1 粒光强化符石
主动技:光属印记-光属性伤害持续提升,直至没有光属性伤害
所需经验:5星75万、6星400万
最终能力值:生命2662、攻击1403、回复409
CD:19~10
取得方式:魔法石抽卡
==================(队长分析)====================
北欧神 :
在光队里没有死角的雷神,集结血量、攻击、回复于一身,解放后三项素质都非常漂亮,搭配奥丁可以说完全克服队员各种缺陷,目前依旧是我最推荐的光队队长。落珠有感+不无小补的强化珠伤害,还可以绑架奥丁到光队支援,现在别队过得去的光队基本上都大丈夫。
光封神 :
5.0版本新卡,铁避阵势出的有点太慢了,稍嫌可惜。队长技对于一般转珠能力中上的玩家来说就算是常驻2.5倍了,双队长则是要消3属+1组心符石9.375倍(心不算再三属内),也就是至少4c才有9.375倍。这次光封神不论是队长还是队员都是好物,而且由于是神族,三围不会再像光鸟或龙使有点小悲剧。不过真要比较,我个人还是倾向双北+奥丁,毕竟三围完胜不说,隐藏的加成依旧是强大的优势。
处女宫 :
强权姐姐在2.5倍的时代来临开始捉襟见肘,毕竟双北欧的回复力已经很亮眼了,还有妖精女王当靠山,虽然在很多关卡依旧好用,但是主动技实在是功能性略低(三围倒是意外地完胜姜子牙),要是三队长都有我就比较不会推荐妹子队长了。
阿波罗:
比起现阶段的各队长来说,希腊渐渐式微了,不过拿来起手还是没问题的,即使只用阿波罗配地精稍作练习,一路打上六封还是可以,未来转队员也是高水准。目前希腊队是否在5.0有稍微回归我并没特别测试,毕竟已经有各种6.25倍甚至9.375倍,就不太需要执著相对不稳定的希腊了。
剩下的队长几乎半淘汰,且玩法旧文有介绍,这边就不再重复说明了,有兴趣可以参考下面的连结。 耀眼的4.54版光队终极教学文‘ 看完别说你不会组光队’