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日系卡牌手游《Monster Cry》介绍

2014-05-24 08:54

高质感日系卡牌手游《Monster Cry》即将华丽问世!JoyBomb今(23)日表示,《Monster Cry》将于5/27(二)抢先登入Android平台!同时,为瞭让玩家更瞭解游戏的设计理念与内容,官方特地邀请游戏制作人“尹壹燮”与“宋益镐”进行专访,一同与玩家揭开《Monster Cry》的奇幻面纱!以下为游戏制作人专访内容。
《Monster Cry》游戏制作人“尹壹燮”
《Monster Cry》游戏制作人“宋益镐”
Q:《Monster Cry》是一款非常精致与超质感的卡牌游戏,当初为何会有《Monster Cry》的构思?而游戏的设计概念与理念为何?A:《Monster Cry》与其他的游戏相比,是一款高品质又非常精致的卡牌游戏,除瞭精美华丽的UI设计外,游戏本身还拥有搜集、培养卡牌、传统RPG的概念及卡牌战斗的玩法,擅用许多丰富的游戏元素来构思《Monster Cry》,是我们对玩家的责任,我们将全部的心力都投注在《Monster Cry》,希望能带给玩家最棒的游戏体验!
Q:与其他卡牌游戏相比,您觉得《Monster Cry》最大的特色与优势为何?A:市面上的卡牌游戏虽然也有“搜集卡片”的乐趣,但卡牌战斗的机制都太过“自动化”,玩家没有机会能操作自己的卡牌,使游戏周而复始的做一样的动作,会让玩家略显疲态。而《Monster Cry》最大的特色,就是玩家可以直接操作自己的卡片,并运用多种战略进行战斗,每一回合的战斗也都拥有高度的变化性,进而产生许多不同的结果,将带给玩家新鲜感与刺激感。如果玩家偏好用最简单的方式进行游戏,游戏内也有支援“自动战斗”的机制,玩家可以尽情的享受卡牌战斗的乐趣!
《Monster Cry》同时拥有“手动”与“自动”两种战斗模式!
Q:游戏为何会以西洋神话为主要题材?A:我们制作《Monster Cry》最终的目标,就是希望能够受到全球玩家的喜爱,希望玩家不分性别与年龄,给我们更多的动力制作更优质的手机游戏。为瞭努力达到目标,我们选择瞭大家耳熟能详的“西洋神话”作为开端,并不断努力创作新的故事与世界观,并采用“奇幻风格”的方式描绘,希望能用更多更吸引人的角色与故事,与玩家产生共鸣。
《Monster Cry》是一款以西洋神话作为开端的日系卡牌手游!
Q:游戏中各场景、角色人物的设计十分精致,能分享一下这些角色设计的方向概念吗?A:因为《Monster Cry》的故事与世界观是以“西洋神话”作为开端,因此在许多角色的设定上,仍然是以“西洋神话”为主,但为瞭要展现《Monster Cry》的与众不同,我们也邀请瞭各地最顶尖的绘师绘制角色卡牌,每一张角色卡牌的背后,都有最独特的概念与故事,希望能在众多的卡牌游戏中独树一格,成为卡牌美学的新典范!
《Monster Cry》在地绘师精美的手绘卡牌在卡牌手游中独树一格!
Q:游戏中的战斗模式相当简单,是采用“攻击、防御、技能”系统的玩法,是否可以分享采用此种游戏模式的想法?A:如果游戏的战斗模式让玩家觉得太过复杂,玩家就会不太想玩,因此我们设计瞭“攻击、防御、技能”这样的战斗模式,希望用最简单的方式,让游戏能有更多样化的玩法。
“手动战斗”可以让玩家自由选择“攻击”、“防御”或“技能”等不同的战略!
Q:《Monster Cry》希望带给玩家什么样的乐趣?A:《Monster Cry》的卡牌可以透过“分配能力值”、“穿戴装备”及“变更技能”等多面向的方式进行培养,玩家可以依照卡牌不同的特性,做出不同型态的培养,让玩家发挥战略性的思考对卡片培养产生兴趣,是我们希望带给玩家最大的乐趣!《Monster Cry》曾在韩国进行调查,发现游戏最大的魅力就在卡片的搜集与培养,当玩家一旦沉浸在其中,就会投入最大心力在培养卡片。因此我们在制作台湾版本的游戏时,除瞭给予玩家精确的指南外,初期也降低瞭卡牌培养的难度,让新手玩家不会对卡牌培养的动作感到困难,让每个玩家都能依自己的喜好,培养出最精锐的卡片!
 玩家可以透过分配能力值,决定卡牌的各种属性
玩家也可透过“穿戴装备”来提升卡牌的各项数值
技能的变更,也会让卡牌的能力增强!
Q:在制作《Monster Cry》时,曾经遇到哪里困难?当初又是如何克服这些挑战的? A:在制作游戏时,我们将眼光放远到全球市场,不只局限在日本与韩国,邀请瞭许多不同文化背景的绘师、音乐家与开发人员加入制作团队,像是负责游戏音效的Matthew florianz与故事设计的Vincent leeuw,两位都是荷兰资深的游戏开发人员,也在荷兰参与过MMOPRG的研发,这次被延揽到我们的团队,为游戏注入一股活水。因为有许多不同国家的专业人士一起参与游戏开发,所以在研发的初期阶段,有不少语言与文化上的隔阂,但经过长时间的相处与合作后,渐渐的就产生瞭默契,也瞭解到他们的思考模式与创意设计,使游戏不但具有宏大的世界观,也拥有许多创新的元素与概念,才能让《Monster Cry》有这么好的口碑!
Q:请问可否分享一下,您在制作《Monster Cry》时,从中获得瞭哪些启发或珍贵的经验?而未来又有开发其他类型游戏的计划吗?A:在制作《Monster Cry》时,会有一些意想不到的状况发生,相对的也带来瞭一些压力,但为瞭展现最好的游戏品质,还是会克服困难,坚持到最后一刻,所以很享受当中的过程,因为只有享受这样的过程,才会越来越有信心,呈现出游戏最美好的一面!
Q:《Monster Cry》在设计游戏内容的前景计划?A:《Monster Cry》的战斗系统非常的简单有趣,除瞭玩家与系统的对战之外,我们还计划将战线扩大,让玩家与玩家之间能够进行“排名战”,透过排名战与好友较劲,展现自己在游戏中的实力。此外,未来也会成立“公会系统”,让公会成员一起凝聚力量来讨伐敌人,也设计瞭许多多样化的内容在公会系统中,敬请玩家期待!
除瞭一般副本外,“排名战”还可以与线上好友一起对战喔!
单挑好友,与好友的卡牌正面对决!
Q:《Monster Cry》在台湾上市的版本,与日本、韩国版本相比,有稍作修正与改善,想请教制作人有哪些地方作瞭修正?改善的原因为何?对于这样的改善,有什么样的期待?A:台湾版本的《Monster Cry》比日、韩的版本更加的便利与简单,台湾的版本改善瞭新手教学的部份,UI介面也设计的更人性化,将复杂与不便的地方都进行瞭修正,而且增加瞭玩家获得高级卡片的管道,除瞭原先的抽卡模式外,还新增瞭合成模式,让玩家能增添更多的搜藏乐趣!
除瞭抽卡机制外,“合成卡片”也是玩家获取高阶卡片的绝佳管道喔!
2张SS级的卡片,可以合成一张SSS级的高阶卡片喔!
Q:您是否有想对玩家说的话呢?A:我们从小就很热爱游戏,像是90年代初期的PANDA ENTERTAINMENT的“爆笑躲避球”与SOFTSTAR的“天使帝国”等两款游戏,当时在韩国广受玩家好评,尤其是“天使帝国”,是我们目前觉得最好的SRPG。《Monster Cry》是我们一手打造的手机游戏,在韩国与日本推出后也造成不小回响,这也是我们继续向前进的动力,因此我们努力与积极的推出新的卡牌角色与游戏模式,希望玩家能一起享受最丰富的游戏乐趣,我们很开心游戏也能与台湾的玩家们正式见面,我们目前规划许多崭新的元素与爆炸性的内容在游戏中,希望台湾的玩家能喜欢我们最用心的作品!

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