辐射避难所为什么越来越难
人口超过60之后,入侵事件开始出现死爪(几率跟打开大门的频率,比如外出任务和废土探险的频率挂钩,小提示里面写了)。 死爪又快伤害又高,新手初期没有高级人物和合适的武器很难抵挡,可能会死一地。 更麻烦的是房间随机事件里面的辐射蝎子,...
辐射避难所房间放人和不放人有什么区别
人越多工作效率越快……这个错是没错啦,但你6个1S属性的居民在电站里的效率根本干不过3个10S属性的。所以优先是派对应属性高的居民去车间里干活,人不够的时候才拿低属性的凑数,这个是原则。另,房间升级后效率更高。 一,界面 每个指挥官进入避...
辐射避难所都有什么类型的房间
【Power Generator】发电房间 作用:生产电力资源 人物属性:S(即Strength力量属性高一些) 建造花费:150c 【Diner】餐厅 作用:生产食品资源 人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些) 建造花费:150c 【Water treatment】供水净化房间 作用:...
辐射避难所E值有什么用 避难所E值和HP值关系
1,所有居民1级时初始HP值均为105点,和品质无关,孩子、普通居民、稀有居民、或者小金人都一样。 2,居民生命值并非直接由E值增加,而是随居民的等级增加,每升一级的增加量与E值有关。 3,居民每升一级,固定增加3点生命值,同时增加他E值减1...
辐射避难所。
放人能生产,不放人就不生产啊,就类似储藏室其实不需要放人,因为没有产出。宿舍放人能生产还有繁衍,我那天睡了一晚上起来,就有一个baby出现了。水、点、餐就是生产平时需求量最多的东西。 工坊放人的话就是为了制造武器装备。 训练室是为了...
美国核辐射避难所是一个怎样的地方?
近日,美国纽约市大大小小的辐射避难所又重新引起了人们的关注。20世纪60年代,核战一触即发,美国联邦政府在纽约斥巨资建造众多辐射避难所,但不久后就因资金不足而暂停。近两万个避难所逐渐变成了零散的城市仓库,而纽约市政府至今无权拆除。 ...
辐射避难所什么属性好
PA属性影响不大,同样满属性的情况下,e+5比没有额外E属性的多走一两天,而哪怕额外有P+7或者A+7的也走不了那么远拿不了那么多蓝装。 P.S.有玩家测试发现女的总会没有男的走的远,至于什么原因还不清楚 就是这样,最后说下各属性对探险的影响: ...
辐射避难所中怎么防护死爪
有以下方式: 1、将第一层和第二层的所以房间都升级成最大的房间,这样可以配置最多的人数。 2、看守的大门位置最多可以配置两人,这两人一定要最高等级,最好的武器和装备用来抵挡第一波攻势。 3、在死爪行进路线上余下的每个房间,都满员配置6...
辐射避难所 所有建筑都能合并吗
要同一种才可以比方说电厂和电厂,而且必须是同等级的,比方说1级电厂和2级电厂无法合并有些不可以比方说武器工坊和装备工坊,他们建造出来的时候就是3连的长度了,无法再合并了 1 选择向阳的草地,任随阳光的辐射,渐渐地,阳光穿透了厚厚的衣...