S3赛季上单杰斯心得
2013-02-17 10:03
杰斯是一个技巧型英雄,出门即拥有双形态的能力让他在对线期拥有比对方多一倍技能的能力使其极为强势。在早期版本杰斯可谓全能,各个位置都有一定的表现,但枪打出头鸟,强势到可谓OP的杰斯连吃多张削弱卡,从基础属性到技能整体得到削弱。
但杰斯技能的特点让他综合能力很强——有突进、有击退、有加速、有减速、有持续伤害、有爆发伤害、还有超距离攻击。而综合能力的强悍也让他每项都并不突出,肯定也不是短板。所以杰斯的其中一个优势就是这几种特点要良好的搭配到一起~
杰斯自从出来便是我个人的主力上单之一(其实我上单英雄很少的说- -!),几次遭砍我依旧觉得他的特色没改。因为我觉得杰斯再砍,只要他每个技能的特点不改,他前期对线期的强势能力依旧还在!既然我们不能自己逆着版本,那么我们就顺着版本吧——从自己改变,而不是等待补丁加强!
几经波折的补丁让我对杰斯的打法也一直在变化。S3赛季大改,不少人为杰斯的出装、打法有疑问、困惑,下面我便为大家介绍下我自己的上单杰斯打法。
官方定位很明确的将杰斯的特点写了出来——远程、近战的双形态。战士的标签就不多说了~
而官方将杰斯的防御能力和攻击能力定位很高。从攻击能力的高定位不难看出杰斯的线上压制能力很强;而防御能力的高定位则是对他的抗压、生存能力的认可,生存能力不仅仅体现到生命值属性上,而是多种能力的认可——比如防GANK、快速逃生等。(这里我认可官方的防御定位。多玩划到生命值上有点不合适)
再来看看杰斯的基础属性:中等偏下的基础生命值及成长,中等的基础攻击力及成长,中等的移速,中等偏下的基础护甲及成长,没有魔抗成长,中等的基础回复能力。
或许大家说怎么都是中等及以下啊?这还叫强势?听我解释:杰斯拥有双形态,其锤形态能为其带来双抗加成,所以锤形态下他有中上等的基础双抗;而炮形态下的杰斯基础属性虽差,但却是远程攻击能力! 所以我个人觉得基础属性较差正是为了平衡他的特色——大招!
二、杰斯的优点、缺点及英雄对比:
优点:
①、出门双形态是LOL里少有的特点,远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。
②、强大的爆发能力。在前期及中后期搭配一定连招技巧,即可在短时间内爆发出成克的伤害。
③、强大的范围加速能力。可以在对线期搭配其他多个有助于逃生的技能,让其拥有较强的防GANK能力;也可以在中后期为队伍带来很强的机动性。
④、锤形态的额外加成非常多。W的被动技能,大招自身的双抗加成、额外伤害。
缺点:
①、远程形态很脆弱,被控制时不能及时切回近战形态来降低所受伤害。
②、虽拥有较强的防GANK能力,但是没有非指向性的闪现类技能。
③、技能的多种搭配也让其不易上手。
双刃剑:
①、前期便有8个主动技能+1个被动技能的能力让其在对线期的优势非常明显,但随之带来的是6以后没有真正的大招可用。
②、双形态的优势很明显,但是自身炮形态相对比锤形态劣势要大过优势。炮形态不论技能组合还是被动属性都没有锤形态来的爽,可以说炮形态的最大优势就是射程——不论普攻还是技能!而锤形态的属性很不错,被动的如回复、额外伤害、额外双抗,主动的如击退、突进能力等等。
不好对付的英雄:掘墓者、蜘蛛女皇、放逐之刃等强回复、强对拼或强控制能力的英雄
分析:
1、掘墓是一个抗压能力极强的代表英雄,他拥有极强的回复能力和不错的对拼能力。而杰斯则是一个爆发型或骚扰型英雄。掘墓的回复能力完全能让杰斯崩溃——与掘墓对拼打不过、不打耗不起的纠结境地。
2、伊莉丝相比杰斯是一个较强对拼能力、不错的机动性和回复能力的英雄。同为双形态英雄让伊莉丝面对杰斯时并无过大压力,蜘蛛形态下的对拼能力让杰斯无法比拟。
3、瑞雯则是一个强机动性、不错控制能力的代表。杰斯属于持续输出或者快速爆发,一个控制技能便可打断他的整个节奏!同样,瑞雯的对拼能力也很不错~
总结:杰斯在对付强回复能力(豹女等)、强对拼能力(武器、兰博等)及强控制能力(潘森、鳄鱼等)的英雄时表现很不好,面对这些英雄的时候你就要小心、谨慎,选择更利于消耗的出门装。 对付这些英雄利用好炮形态的射程优势来补刀即可,远程形态让你对线期即使对方激进,你也可以保证良好的补刀。切忌不可太过激进与对方对拼。
容易对线的英雄:诺克萨斯之手、狂战士、海洋之灾等腿短或无突进能力的英雄
分析:
1、咸猪手是一个公认的腿短英雄,而其也仅仅有一个拉回的控制技能,杰斯在面对他时可以很好的利用炮形态骚扰耗血;即使被诺手E到也可以利用锤形态与之对拼,并利用锤E击退他之后换回炮形态继续骚扰。 炮E的作用让杰斯即使被诺手W到依然可以安稳逃生。 而6以后则要注意,没有真正大招的杰斯是单挑不过有大招的诺手的。6以后的思路便是稳重补刀,炮EQ骚扰即可,切忌过分对拼。
2、奥拉夫在对线期并没有强突进技能,其回复能力过渡依赖普攻A兵,自身也没用强控制技能——几个短板让杰斯与其对线很容易、相比诺手更有些无脑消耗。 6之后的奥拉夫是疯狗般的存在,在你炮E交了之后他很容易依靠大招近身你并且可以黏住你一段时间。6以后的兵线不要太过靠前,否则逃生距离太远很不利于你。
3、船长拥有远程耗血,你在出门装上选择多血瓶与之以血换蓝的节奏便可很好的反克制。他Q你,你A他,相信你亏的不会太多~而船长的回复能力只能说中等。并且船长总体较为耗蓝。与之对线要稍难于前两位,与前两位类似的英雄可以适时与之对拼,而船长则最好只依靠炮形态平A或EQ连招,切忌不要与之对拼,否则自己极度不沾光! 而6以后船长有了大招,依靠比较强势的减速能力让你的逃生时间更长,会让你陷入对拼、逃跑的两难之地,这时要注意。
总结:对线期的杰斯更适合对付那些腿短或无突进及无强控制能力的英雄,因为杰斯可以很好的利用自己远射程的优势而不必过度担心被骚扰。 当然,6以后对手有了大招后杰斯便不利于与其对拼了,这时候你的优势是炮形态的EQ远程骚扰和普攻补刀而不是与其对拼拼命!
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