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曙光女神蕾欧娜 用神力闪瞎你们的双眼

2013-05-13 12:23

(自从看了啦啦啦德玛西亚第十四集的时候,艾玛,女神啊亲,但是发现曙光好冷门,匹配几乎没人用,但是她有很多控啊,就是没人用她....)

  言归正传今天要为大家介绍的是曙光女神蕾欧娜的辅助心得,关于英雄的玩法,我相信这本来就是仁者见仁智者见智的事情,兴许有些朋友的见解与我并不相同,希望大家喜欢的捧个人场,不喜欢的一笑了之。话不多说,进入正题:

  团队定位曙光女神的定位感觉和机器人比较相似,是一个偏骚扰性的辅助英雄,在线上起到威慑对方ADC的作用。找个草丛一蹲,抓到对方ADC一个走位失误,WEQ一套连招上去对面英雄不死也残。团战中的曙光女神更多是承担一个分担伤害的角色,她有着大量的群控,利用大招距离远的优势减速和晕眩敌人,突进并举盾,在承受伤害的同时有效的限制敌人的行动,是一个打乱敌方阵型很好的英雄。

  游戏分路及技能加点

  蕾欧娜走下路保护ADC同时起到一个骚扰型辅助的效果。曙光女神的被动技能叫日光,她的伤害技能将会标记目标,在短时间内队友若攻击该目标就会消耗标记造成额外魔法伤害。所以这个被动表示她必须在兵线上与队友合作,蕾欧娜不适合单打独斗,所以她需要一个好的搭档来配合她使用这个被动技能。

  蕾欧娜的Q技能叫破晓之盾,它可以输出魔法伤害并眩晕目标。看上去属性很NICE,但却是一个不折不扣的短手技能,需要站在敌人边上才能释放。

  她的W技能叫日蚀,主动开启后蕾欧娜会获得额外的护甲和魔抗属性加成,持续3秒后会对周围的敌人输出额外的魔法伤害。

  蕾欧娜的E技能叫黎明之刃,可以拉近与敌人英雄的距离,算是个不稳定的突进技能。当曙光施放E技能时,她会扔出一柄光剑,任何被击中的敌方英雄都会被眩晕0.5秒并把蕾欧娜拉至目标身边,有点类似深海泰坦钩地形的效果。由此可见蕾欧娜的Q技能和W技能全都是近身施放的技能,所以曙光女神的技能配合非常重要,通常会先开启W提升护甲与魔抗然后对目标甩出E,如果击中敌人的话,蕾欧娜就会突进至目标身边,此时再Q技能,这样就可以连续对目标造成2个眩晕效果,W先晕到再接Q晕。

  蕾欧娜的大招R叫耀斑,施放短暂延迟之后被施法范围中心击中的敌人将会眩晕,而在中心范围外施法范围内的敌人则会被减速,曙光女神大招的范围很大,算不上一个很好的团控,但是一个很好的团队限制技能,也是一个很不错的团战先手技能。当曙光放出大招敌人被眩晕或是被减速后,曙光就可以利用她其他的技能组合来追上敌人并很好的控制住他们。配合E和Q的眩晕曙光算得上是为数不多的拥有3个眩晕技的英雄。但不好的一方面是曙光用完一轮技能后冷却时间偏长是她的软肋。

  曙光女神不是一个适合打逆风局的辅助英雄,当她在兵线上落后时,就缺少了其他辅助的续航和治疗能力,这就意味着千万不能在兵线上被压,被压的话只会越来越被动,只能在前期对线的过程中尽量打的主动一些,把压力的平衡点施加在对方对线英雄的身上。所以蕾欧娜适合和一些非常激进的ADC英雄搭档,因为她可造成很高的伤害和群控效果,比如飞机、炮娘和赏金这一类ADC搭档就能在兵线上输出很恐怖的伤害。你们需要的是尽可能的想办法击杀对手,而不是一味的在兵线上和平补刀。


  蕾欧娜推荐出装

   曙光女神的出装路线和其他辅助并无较大区别,出门我比较喜欢带仙女护符2假眼1真眼,也可以带3个假眼加个蓝。当然天赋点了财富的可以适当的多带个眼或者红瓶出门。除非是在线上给压的难以继续维持,否则坚持辅助保护ADC不离不弃的原则。身边有辅助保护的ADC压力会小很多,很多情况下ADC的阵亡都是由于在辅助离开插眼,回家补给或是擅离职守的过程中给单独击杀。

  中期回家补眼后,依旧是以工资装为主的出装思路,贤者和龟壳成为了众多辅助中期的必选,不但能撑不俗的血量,还提高了自己回血回魔,既保证了在线上的续航能力的同时又大大提升了自己的经济来源,为没有补刀和人头仅仅依靠助攻这点可怜收入的辅助位提供了良好的经济保障。到后期团战之际,贤者之石和龟壳还能合成为火焰王冠和钢铁烈焰之匣,可谓一举两得。当然回家补鞋是必不可少的,但鞋子草鞋足以,中期不必太早合出2级鞋,在抱团团战前2级鞋意义不大。补完鞋经济宽裕优先出400排眼,中期控龙和防GANK对于视野的掌控至关重要,只有封锁好了对方的侦察才能把节奏掌握在我方的手中。后期光环装成为了辅助英雄的不二选择,火焰王冠,钢铁烈焰之匣,军团盾等都是很好的辅助装备,尤其是火焰王冠和钢铁烈焰之匣对于团战的帮助都很大。

  作为一个伤害吸收者水银鞋无疑是日女的最佳选择,你也可以出明朗之靴,因为蕾欧娜的技能CD普遍较长,明朗之靴可以有效解决机器人技能冷却时间过长的问题。

 辅助位插眼排眼须知

  时刻保证河道有眼是辅助必做的功课。在前期经济比较吃紧的情况下,可以在河道靠近下路的草丛里插一个眼,也可以插在草丛外侧以求获得河道更大的视野。但真眼的话请务必插在草丛内,因为插在外面是无法反草丛内侧的敌方眼的。进入中期后,一个眼的视野已经远远满足不了全队和下路的视野需求了,此时最起码在下路的两个关键点插眼为全队提供视野,分别是小龙点和蓝色方下路的三叉草丛(蓝色方下路一塔上方的三叉草丛),因为在己方一塔没破的情况下GANK下路的路线无论是对于蓝色方还是紫色方都只有两条,一条是走河道,一条就是走蓝色方下路的三叉草丛。所以把这两条路线的视野做好了就能大大降低对方英雄的GANK成功率,又做好了小龙点视野,为我方控龙和反控龙起到了关键的作用。游戏后期的大龙点(伯爵)亦是如此,除此之外在游戏进入到后期以后,对方和我方野区的几个关键岔路草丛中都应该插眼来提供视野避免游戏后期队友在无视野的情况下以脸探草丛被单抓。

  主要眼位标示图蓝色为初期重要眼位

  紫色为中期重要眼位

  红色为后期重要眼位

  黑色为其他重要眼位

  推荐召唤师技能:

  辅助的召唤师技能搭配种类较多,为保证ADC和线上的拼血能力治疗是最好的选择。洞察可以确保全队对于点图关键点的视野掌控,和提高团战前的预警和团战后的追杀成功率。虚弱和点燃要视情况而定,配合下路带有减治疗技能的ADC如赏金,炮娘等可优先考虑带虚弱,若ADC无减治疗技能也可以带点燃来配合下路以免拼命的时候吃亏。闪现既可先手寻求好的走位又是不二的自保技能,这些辅助常用召唤师技能具体怎么搭配还要根据队伍的选人情况和使用起来的熟练度来自行搭配。

  推荐符文

  精华:加钱

  红色:固定护甲

  黄色:固定护甲、法力回复

  蓝色:固定魔抗、成长魔抗

  推荐天赋

  进攻0/防御9/通用21:标准的辅助天赋,通用点出侦察、贪婪,财富可点1点也可点2点、亦可点出贤者。

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