为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略
2013-07-09 15:41
幼龙对其定位:续航斗士;强势上单;灵活的嗜血剑客!
优点 缺点
强悍的赖线能力与推线能力
后期团战贡献较低
拥有反败为胜,拯救世界的光环
输出太依赖普攻(致盲与禁锢~)
GANK能力强
缺少爆发能力
酷炫的模型与华丽的技能(养眼)
肯定会被砍!!!(削弱)
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二、剑魔的技能解析与加点
剑魔技能的演示视频:
为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略鲜血魔井
技能说明:当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命值70%储存进血池之中。血池最多能储存30+(45*等级)生命值。脱离战斗5秒后,血池每秒减少3%。受到致命伤害后,血池将会激活,亚托克斯凝滞3秒钟,并回复血池血量+10.5+(15.75*等级)生命值。血池冷却时间不受冷却缩减影响。
被动:血池每增长2%,亚托克斯攻击速度增长1%
冷却:225s
技能评价:.一定会被砍的神级被动!叠满被动可以提高达50%的攻速加成! 在早期对线期间,通过Q消耗与W的切换,很容易就可以叠满被动,也就是说 你在前期便拥有50%攻速加成(个人认为,此项必砍!) 相当于出生自带春哥甲!(有了伪·春哥甲 ,可以让你在前期后期都具有对拼的资本与优势) PS:当激活被动时,你是无法被选中、无敌的状态。 PPS:值得一提的是,即使你的被动进入冷却状态,你依旧可以获得50%攻速加成(叠满的话)
为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略黑暗之跃
技能说明:.亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。俯冲内部圆圈的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.6AD)点的物理伤害。周围的外圆圈的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞。
消耗:目前生命值的 10%
冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒
射程:650(实际射程约为700)
技能评价:.一个非常帅气的技能, 值得提及到的一点:从视频可以看出,Q落地后,剑魔会马上A攻击射程内的敌人,类似薇恩的Q 可以刷新攻击摇摆。(视频00:56--00:58) 。
如果你的位置是打野,Q技能绝对是你的起手技,EQ可以让对手无法脱逃并且打出成吨的伤害!
如果你的位置是上单or中单,Q技能的击飞可以让你打出成吨的伤害!后期团战直接越过对面肉墙,直取ADC人头!
为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略血之渴望/血之报偿
技能说明:
血之渴望:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200% 血之报偿:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+)额外的物理伤害并损失生命值。
冷却时间:1秒
施法消耗:无消耗
技能评价:.不同形态的W会改变剑魔手足剑的颜色:红色为 血之渴望;紫色为 血之报偿。
平时对线or打野,我建议保持着W是血之渴望,可以增强你的续航能力;当你血量高于1/2且处于对拼时,切换为血之报偿来提高伤害,低于1/2且处于对拼时,除非对面濒死 不然我建议切换为 血之渴望来增加你对拼的资本。 W的存在,决定着剑魔出装更偏向于攻速流,而被动的50%攻速更是如虎添翼! PS:血之渴望不会叠加被动,而血之报偿可以叠加。
为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略痛苦利刃
技能说明:亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。冷却时间:12/11/10/9/8秒
施法消耗:当前生命值的5%
射程:1000
技能评价:.射程1000绝对给力! 消耗也很少,就是CD较长需要把握时机。(对线期间,为了保证你的E打中小兵,你最好在小兵站成一行时才释放。)
由上面两张图可以清晰看见,E开始是两道“剑气”? 后来才合并为一条,E的实际攻击距离比释放的蓝色图示更长一些!(吐槽:为什么卡特中了两道剑气只有一道剑气的伤害!我裤子都脱了你就给我看这个?) 这里有一个打野的GANK先手的建议: 先E后马上Q (需要预判E), why? 因为E的速度较慢,很容易就可以走位躲开,你EQ有了Q的击飞后续来的“剑气”是必中的(准确击飞他的情况下)。 这里有童鞋要问了:幼龙你个二货,不会Q击飞后再E吗? 回答:因为你Q到他身边后,你的E非常容易打歪了,或者根本没伤害!看上面第二张图!剑气划过的痕迹表明,离剑魔太近的 也不会被打中。并且E的射程为1000,Q的射程为650(也就是说能E中的肯定能被Q中。) 所以我觉得 E-Q还是一个不错的起手
为了荣耀与赞颂而战!暗裔剑魔上手攻略浴血屠戮!
技能说明:亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。
接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击。
消耗:0
冷却:100 / 85 / 70 秒
技能评价:.一个让自己进入高度精神兴奋状态的技能,并且会使其手中的武器变长变粗!
R可以在12秒让剑魔攻击距离变长,并且攻击速度和生命都会得到提高,有点像审判的E。其高达1.0的AP加成和本身不俗的AOE魔法伤害,是AP剑魔的一个核心技能(CD太长,如果AP剑魔逆风,那团战打起来基本就是.... 路见不平一声哄,哄完继续打酱油的尴尬场面)
PS:里面有说,每击中一个英雄,生命值和攻击速度都会提升,也就是说 开启R后,你可以释放QorE来提高大招的BUFF。
加点顺序:
上单加点:R>W>Q>E (一级点W,然后再点出E来方便补兵,三级点出Q防止GANK。 上单对于W的切换时机要掌握得好,这些在你失误多了便会晓得。)
打野加点:R>W>Q>E (主W可以减少打野的损耗,切换W可以回复血量和提高伤害。Q可以更好的发动GANK,前期点出一级E来减速敌方,QE看阵容和自己习惯加)
AP中单加点:R>E>W>Q (AP剑魔必然是主E,但我还是建议一级点出W来提高你的赖线能力,因为E前期CD太长。 三级点出Q来防止你被GANK or 配合打野)
楼下喷我的注意点,你们自己都说了加点要看情况, 难道我要每个情况都列出来吗?你写给我看
、剑魔的团战思路→完结
首先分析一下剑魔英雄的特点:剑魔是一个依赖普攻持续输出,并且有突进有减速有小爆发R的AD英雄, W和装备的存在让他更好的在团战中生存下来。
团战思路和倾向: Ⅰ:如果你这局在己方是发育良好的核心团战人员,而且队友没有太多被压制的,那么团战要尽可能的 拖 拖 拖! why? 因为剑魔团战开始一般不会有人先集火他(有被动) 长时间的团战,因为你是核心人员而且需要一直的普攻,时间越长你伤害越高(而且你还会一直补血补血补血=补状态) 即使队友被击杀掉一两个,对面也肯定都被你打到半残了。我发育好的剑魔经常能在团战结束后血保持在四分之三左右(W一直是回血模式。) 当然了,如果团战刚开始就对你们有利或者你的队友经不起拖延,那你就迅速击杀掉对面核心脆皮后 酱油去吧!
Ⅱ:如果你这局己方形势占优,而你发育一般,那么团战开始时,你应该慢点切入(除非己方人员需要很强大的经济,不然就是抢人头!抢钱!一切为了发育!) 收割掉对面脆皮的人头,让自己发育起来。
Ⅲ :如果你这局己方处于劣势,而你发育良好,那么你应该承担起带节奏的责任,你可以走在最前头威慑,但你一定不可以首先被击杀(这时的你更应该注意你的被动是否冷却好。) 我一般是让己方的肉和坦克先吸收伤害(好吧,我是在卖队友)然后和APC之类的输出同时切入,人头能让就让,感觉会跑就收了。 PS:你应该多进入野区,把兵线让给ADC APC他们去发育。
Ⅳ:如果你这局处于劣势,而你们发育都不太好,那么团战时, 应该多在己方塔下引爆,塔就像一个营寨,能迅速出兵 也能迅速收兵。 务必做好野区和河道的视野(好吧,说偏了。) 我就说一句我认为很有价值的话:处于劣势,不要