条魔灵奥莉安娜大型攻略及上千场经验分享
2013-07-31 13:35
,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。
关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。
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>>>奥莉安娜的优势与劣势<<<
主要的优势
1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。
7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。
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主要的劣势
1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
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>>>位置的选择<<<
1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。
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>>>奥莉安娜的基础属性<<<
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。
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>>>奥莉安娜的技能<<<
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的图片,补上了一些信息)
>>被动技能<<
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
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>>[Q]技能<<
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
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>>[W]技能<<
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
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>>[E]技能<<
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
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>>[R]技能<<
可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
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>>>技能连段<<<
>>补兵Combo<<
Combo1:[Q]>[E]>[Q]
在前期,这是比较常用的补兵Combo,因为你[Q][W]还无法杀死远程小兵,并且前期[W]实在太耗蓝了,所以先[Q]到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再[Q]收掉剩下的是补刀的常见方法。
Combo2:[Q]>[W]
当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。
Combo3:[Q]>[W]>[E]
在游戏进入中后期之后,你会需要使用这一套来补兵,并不是说你[Q][W]就无法完全清掉小兵了,而是中后期的farm风险更加大,你需要用[E]来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,会出现[Q][W]无法清掉小兵的情况,再补上一个[E]从各方面说都有害无益。另一个重要原因是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。
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>>骚扰Combo<<
Combo1:[Q]>[W]
最常使用的骚扰combo,因为奥莉安娜技能的特性,使得她的这个poke能力仅具有很低的风险,同时还有不错的伤害,总体而言会让对面痛不欲生。但是请务必注意,不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的,尤其是前期[W]非常耗蓝,所以你的骚扰一定要有针对性,要么是看准对面补给少,想试图将对面压残血或者压回家(压回家会使你拥有等级经验优势,压残血使你在被gank时拥有更大的本钱,这些都是老生常谈了);要么是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。
另外,对线时(尤其是早期阶段),有时候单单使用[Q]进行骚扰,效果可能更好。
Combo2:[Q]>([W])>[E]
这套骚扰,主要是对面的换血能力比较强,可以在对骚扰时,使自己的生命损失减少很多,视自己的蓝量决定中间需不需要加入[W]。同样的,这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意好我上面所说的原则。有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且损失生命保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。
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>>战斗Combo<<
Combo1:[Q]>[R]>[W]>([Q])
比较常见的单杀combo,或者某些特定时候的团战combo。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(如果你拿大招逼出对面的闪现,还是赚的,但是如果仅仅逼出一个位移技能,那其实是亏了)。团战时候,如果你不是敌人的集火目标,可以尝试靠近上去通过[Q]调整球的位置,来接上大招,不过大部分时候尽量不要优先选择这么做。
Combo2:[E]>[R]>[W]>([Q])
这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过[E]将球置于突进型队友身上,待队友突进进去,然后接上[R]的方式。当然有些时候也可以先[W]再[R],通过[W]的加速减速让队友找到更好的大招位置,再使用[R]。最后不要忘记[Q]具有很好的持续输出的能力。
Combo3:[E]>[W]
主要的逃生或者追杀时的combo。逃生时或者追杀时,如果条件允许,务必[E]给最前方的队友,然后[W]可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个Combo加给己方ADcarry。
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>>打野Combo<<
Combo1:[Q]>[W]>[E]>[Q]>[Q]>[W]>[E]
标准打野技能顺序(或者打龙的技能顺序)。当然根据实际情况可能会有所变动,比方考虑到你的蓝量,或者考虑到对面会抢,所以把技能留后,等等都要考虑进去。
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