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野区之王 永恒梦魇心路历程 专秒DPS

2013-08-07 07:25

 从去年年底开始入手梦魇到现在差不多有半年时间了 。之前只是接触低端局 。拿剑圣打野虐虐菜 。感觉剑圣打半T装能各种碉堡团灭 。之后排位分慢慢高起来 。打到1600左右已经打不下去了 。一个站位不对就让跪 。团战一个预判控住就让跪 。没眼拿脸走草要跪 。组排怕坑朋友 。单排怕坑路人 。易大师就慢慢压箱底了 。

  显然 。拿易大师继续这么耗下去大家都得完蛋 。青年就建议我去换个位置打 。打了几把路人 。上单不会Farm 。打ADC各种卖奶妈 。就中路还过得去 。走了一圈回来还是得打野 。

  踌躇之际朋友介绍我去打夜魔 。因为那段时间瞎子被国服河蟹得碉堡了 。不被抢就被禁 。1 2 L 我上不去 3 4 L瞎子早没了踪影 。河蟹来河蟹去还是夜魔比较稳定 。就这样入手了梦魇 。

  我只是看了一下技能 。被动和主动 。发现他相当于六个技能加成 。加上大招是全屏掉视野的大范围追杀 。感觉碉堡了 。

 

夜魔的技能  Q 。魔腾投掷一把影刀造成60/110/160/210/260(物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走。并增加15%/20%/25%/30%/35%的移动速度和20/30/40/50/60点物理攻击。

  W。被动:魔腾获得20%/25%/30%/35%/40%的攻速加成。

  主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒

  E。魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50/100/150/200/250(法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  天赋。符文。出装和打野线路之类还不了解 。就去看了一下别人比赛的视频 。【我先在这里说明几点 。不是我打夜魔打得有多犀利 。是 。人人都有自己的一套打法 。但是网上的视频大多数都是表演赛 。新手看到只会觉得各种飘逸 。Farm和GANK时机可以看看 。其他的东西可以当喜剧片看 。请勿全部模仿。当然之前我也深受其害 。】然后学着拿夜魔开始打野 。慢慢的被小仓妹子以及众多1500分就敢出视频的坑友拉入误区 。组排已经掉到1400 。1800已经遥遥无期 。

  就在这时候认识了三区的风信子 。这也是我从菜B梦魇到碉堡的转折点 。我就让他教我打梦魇 。之后去匹配练了几次感觉完全不一样了 。虽然是虐菜 。但是各种碉堡 。这点告诉了我们 。天赋和符文到打野套路和GANK黄金期在6级前是决定战局的关键 。

 

天赋  说了这么多废话 。下面来说一下夜魔的天赋 。【因为当时国服还是旧天赋 。和美服不一样 。当然现在改了 。所以很多老视频上的21 0 9天赋有些新手看不懂 。这里说明一下 。】

  21 0 9 。加到什么位置上 。【这里我写出来的都是天赋的名字 。虽然看着蛋疼 。但是新手好理解一些 。】

  攻击天赋 :蛮横之力3点。屠夫1点 。欢欣4点 。武器专精1点 。致命4点 。致死1点 。吸血习性3点 。切割3点 。死神1点 。

  防御天赋不点 。

  通用天赋:召唤师的感悟1点 。精神扩张3点 。轻灵4点 。符能亲和1点 。

  这套天赋是纯攻击打野天赋 。大大加快了刷钱节奏 。能保证比对面打野的发展快 。不管是等级还是打出的钱都会快对面几十秒 。【打野英雄6级之前的几十秒是黄金时间 。多了几十秒你能迅速去线上GANK 。当然需要意识正确的队友配合卖肉 。控线 。】对新手来说很多人会很不理解为了加BUFF时间去点通用上的9点 。他们愿意加到防御的法抗和护甲上 。在这里我要告诉大家 。这通用的9点是TM必须的 。打野的GANK成功率和打钱速度与效率跟BUFF是息息相关的 。蓝BUFF长了 。你可以消耗更少的血量打掉更多的野怪 。也不会愁GANK的黄金五秒内因为缺蓝被反杀 。红BUFF时间长了 。能有更多时间去上中下路GANK 。很多时候没红BUFF我都不愿意去线上 。因为红BUFF的减速和持续伤害加上E技能的恐惧是绝对能保证百分之百GANK成功率的 。就算对面有闪现我也能闪过去放个Q等待船长 。吉格斯之类的补技能 。血量过半的情况下我会越塔补刀闪出来 。或者开大进去补刀闪出来 。当然也是有敌方英雄视野和线上无MISS的情况下才敢这么飘逸 。前期宁愿杀不到也别换人头 。打野的换人头给线上敌人的会增加线上队友的压力 。这是很蛋疼的事情 。没把握请勿越塔 。

 

符文  红色 。9个固定攻击力 。加成有8.5的攻击 。

  黄色 。9个固定护甲 。加成有13的护甲 。

  蓝色。 9个成长魔抗 。18级能加24的魔抗 。【当然蓝色雕文对于物理英雄来说选择是多样的 。】

  精华。 3个护甲穿透 。加成有10的护甲穿透 。

  这套符文天赋的梦魇出来有69的攻击力 。10的护甲穿透 。30多的护甲 。

打野出装  打野出门装很多人 。包括很多知名大神的视频上是出的布甲5红 。但是我选择的是吸血杖 。以前是百分之12 。现在是百分之10 。吸血的装备都削弱了 。但是依然犀利 。

  很多人会很费解为毛要出吸血杖而不是布甲5红 。我来说明一下 。

  第一。吸血杖加上百分之3吸血的天赋有百分之13的吸血加成 。夜魔的被动加血加上吸血杖是很变态的 。

  第二。能保证打野血量的持续补给和极限血量杀掉布甲5红打不掉的野怪 。

  第三。6级前打野的时间是很黄金的 。前面也说过 。增加效率就能增加收益 。包括GANK时机也是可遇不可求的 。当线上队友兵线都控制得不太好的时候 。吸血杖加上夜魔的被动可以持续地在己方野区刷钱 。不用回程浪费几十秒钟 。而且血量一直能保持在支持GANK的血量上 。就不会出现强J不成反被干 。

  第四 。吸血杖出门 。打到920回家买狂战鞋子之后在队友被压制回程的线上有吸血杖能持续补线耐线能力 。不会浪费钱和经验 。朋友回来GANK 。自己也不会被换人头 。

  以上几点就是最基本的吸血杖比布甲5红更适合夜魔的原因 。【当然我也只有打夜魔打野出门装才是吸血杖】

 

打野流程  出门点1级Q 。Q这个技能我在前面也有介绍 。他带有AOE伤害而且踩在阴影上是能增加移动速度和攻击力的 。还能穿越单位 。这是追人神技 。当然在打野方面 。在Q的阴影上打怪和没Q平砍怪差别是很大的 。伤害高了能带来更多的吸血也会对怪有更多消耗 。一举多得 。所以蓝BUFF是必须的 。当然也不要先打蓝BUFF 。我是从3小狼起手的 。1分40秒出小狼 。我39秒Q完小狼正好被打到 。队友会来帮我A两下 。差不多一个被动小狼就能打完 。打完狼都是1分48秒左右 。走上去到蓝BUFF草里是1分53秒 。1分55秒蓝BUFF才出来 。给中路的队友在蓝BUFF圈外面的队友一个视野 。他点一下怪我就放Q 。职业点的会给我扔个技能 - - 。当然扔技能是最好的 。能更多得消耗怪物的血 。上路的兵线差不多到T下了 。上单队友帮我A两下就可以上去 。加上夜魔的被动和队友的辅助 。打完蓝BUFF升级之后能有400左右的血 。2级点1级W 。W就是个打野神技 。被动加攻速 。所以夜魔在之后不用出加攻击速度的装备 。【当然选择W是在中路两级兵线都没存在压制的时候点W 。如果对面中路2级就把兵线压过来 。就点E 。直接去线上 。因为这时候中路草里肯定没眼 。绕后Q到敌人E上去恐惧了加上队友的配合 。敌人要么交闪现要么交1血 。】然后开始四人帮 。Q要保证Q到四个怪的每一个怪 。这样打完主怪 。其余三个怪一个点一下之后正好触发被动 。正好打完四人帮 。你的血两能在450以上 。打掉石头人 。Q中两个 。先打大的石头人 。打到他残血之后你会发现Q技能CD了 。这时候别直接放 。在Q技能CD并且A了一下怪再放Q再A 。这样收掉石头人能节省40左右的血量 。打完石头人差不多有200左右的血 。等级到3级了 。加1级E 。开始红BUFF 。这时后惩戒已经CD了 。吸血杖的妙用就是现在了 别看只有200左右血量 。一样能单杀红BUFF。到红BUFF前放Q和E还有惩戒 。三个要同时放 。怪只剩半血了A几下 。然后你的被动CD了 。加了一些血 。再Q一下打一下红就拿到手了 。这时后有150左右血量 。四人帮CD 。继续四人帮 。就像打红一样 。Q和E一起放 。因为E技能的伤害加成 。这样能三刀打掉头领。然后点身边的小怪一下被动CD 。收掉四人帮 。这时后有300左右血 。然后就去三狼 。【这里有两个分歧点 。风信子的想法是持续刷野到920之后回家出狂战鞋子再GANK 。但是我也是看兵线 。如果线上兵线不错的话我还是会去GANK 。因为红BUFF还在 。加上Q的速度加成有375 。追到T附近杀掉地方英雄还能闪现回来 。或者让对方交闪现也不错 。】6级前基本打野就是这样 。因为每个人操作不同我也只能大概估计个血量 。到6之后是夜魔的GANK黄金时期 。夜魔之所以让我感觉碉堡的原因就是大招能屏蔽很多前期眼的位置 。上路很多人爱把眼插河道草里 。如果你在大龙上面一点的河道他是看不到你的 。上路蹲点就在那里蹲 。虽然离得远 。但是大招能直接飞过去 。当然要队友配合卖肉和兵线的控制 。下路也是一样 。小龙圈子里 。如果对面辅助来插小龙下面的河道眼也看不到你 。眼插河道草里的话你可以出圈子往小龙再下面一点地方蹲点 。眼在小龙圈子附近就蹲小龙圈子里 。辅助插眼的时候能飞进去先切掉辅助 。当然也要下路的辅助给出视野 。眼或者洞察 。中路你能蹲的地方就太多了 。因为中路的孩子要发展 。眼位要么就是单草丛要么就是双草丛 。但是夜魔不用蹲草 。咱有大招 。范围边缘绝对能屏蔽草里的眼 。这就是夜魔的GANK黄金时期 。【夜魔GANK如果大招没CD情况下 。蹲没眼的点上 。Q一定要Q中再去 。如果Q不中 。没有攻击加成和移动加成 。队友的控制技能无法配合的情况下 。光靠你一个人的E恐惧是没把握在T附近杀掉他 。如果对方血量150左右在T后面回程 。别走上去 。直接闪进去Q掉 。这里必须打准 。打不准就可能送人头 。Q准了最少都是1换1 。当然 。我没3/4血量以上是不会闪进去Q的 . - - 】

  GANK几波 。打几波野 。线上补位的时候刷点钱 。但是兵线别推远了 。免得队友打不到钱 。回家出灯笼 。顺风的话8分钟左右就能出灯笼了 。然后就准备出残暴 。逆风的话灯笼完了不忙残暴 。先顶个巨人再残暴 。这样血能厚起来 。小龙的团战也能吃几个技能 。不然半团进去也得跪 。【说虽然这样说 。其实我个人还是经常先残暴 。因为大家都满符文 。没残暴前期切人都不是很疼 。具体来说应该是秒不掉人 。而且残暴减CD对夜魔来说也是神装 】残暴出来之后不忙幽梦 。等巨人有了买个红水晶 。如果还有400以上就买个暴击的手套 。狂徒就还差1415 。打点钱顺利的话直接狂徒 。不顺利的话就先幽梦 。幽梦是夜魔的神装 。有了幽梦追人能力 。暴击 。减少CD都是碉堡的 。大大提升了夜魔团战的爆发力 。幽梦的格子我一般放在第二个 。大招切入团战的时候直接QWE2脆皮没闪现就是1秒左右带走的事【这时候开W的原因就是切进来之后。对面第一反应就是放技能 。挡住的技能一般都是对面CD快的英雄放的技能不然就是敌人准备的第二波控制技能 。能挡住其中任何一个都是有很大优势的 。W一旦挡掉技能就是双倍被动加攻速的加成 。加上幽梦 。不用我说也碉堡了 。】。狂徒之后就出阿塔玛 。也就是大家常说的粪叉 。有了这件装备夜魔打人就能疼死了 。加上灯笼和符文加的护甲夜魔护甲就奔180了 。最后一件装备我选择的是无尽 。因为幽梦加成之后攻击速度很需要暴击几率和暴击伤害的支持来触发地方最大的损耗 。等到大后期灯笼换成饮血 。把饮血打满开幽梦都可以单挑男爵了 --。很是碉堡 。

 

团战  夜魔团战千万别站在敌人看得到的地方 。也尽量别和队友走在一起 。因为高爆发很容易被集火 。团战就等半团的时间 。大招切进去逮着脆皮开着幽梦砍 。切掉之后回头再碉堡对面的半TDPS 。因为他应该也在追脆皮队友 。Q上去E恐惧带走 。当然这也是顺风团战 。逆风团战很讲究队友配合 。如果逆风4打5半团之前已经跪掉两个 。就没有切进去的意义了 。所以必须在地方技能丢一半之前就切入 。一样是切脆皮 。首要问题就是切掉地方火力爆发点和补给点 。也就是ADC和辅助 。这时后对面法师第二轮技能快CD了 。要在他技能CD前切掉他 。整个过程耗时十秒左右 。切入的2秒和8秒幽梦 。这就是团战中夜魔的最高爆发时间 。

  最后说明一下为毛不先切掉AP而是ADC 。因为半团时间AP的技能早放完了 。AP放完一圈技能之后是各种无力 。火力点都在ADC 。这货能无限A掉队友 。操作犀利点的前面挡个辅助牛什么的 。根本奔不进去 。所以夜魔大招这种东西不放他身上就太可惜了 。先切掉ADC 。能切掉的话团战就赢了一半 。

  这些就是我打700场以上夜魔的心得 。以上说的都是一些限定的局势打法 。可能一开始用起来会有些突发情况 。我当然也不能一一说明 。因为LOL这货每次GANK或者团战 。都不能说是百分之百成功 。只能尽量提高自己的节奏控制能力和大局意识 。就算你能零失误也不能保证队友不失误 。对于胜利这东西也只能大幅度提高概率 。当然 。虐菜不成问题 。- -。

  还有 。谁都有坑的时候 。包括我 。也是一路坑过来的 。就算出坑了也难免发生失误 。这种东西大家都不想的 。所以如果队友失误了千万别喷 。士气是胜利的关键 。他也不想送 。送了之后他发展不起来也蛋疼 。你一喷他 。人家更找不着北了 。根本打不了 。个人能力是其次 。强大的团队就更需要磨合 。

  梦魇这英雄在6级前野区先手的情况下绝对1V1不成问题 。各种来一个打爆一个 。Q就是200血 。W挡掉加个攻速 。A几下恐惧了再A几下 。你的被动又有吸血加成 。对A根本不吃亏 。对面看势头不对要么闪现要么跑路 。你就可以在地方线上有英雄视野的情况下要么追着杀 。要么闪现过去杀 。要么大招飞过去接着杀 。总之 。在打野时间遇到来骚扰的敌方打野英雄 。你可以把他各种打爆 。同等局势下来偷BUFF的都是白痴 - - 。装备起来之后V2V3都不是梦 。梦魇是一个爆发力高而且十分坚挺的英雄 。

 

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